Описание курса Одного слова "Houdini" достаточно, чтобы вызвать страх, боль и панические атаки. Продвинутый и мощный софт, но вместе с этим очень сложный в изучении. Но так ли он страшен на самом деле? Houdini не содержит запрещенных технологий, мануалов на Хинди и для его изучения не нужно быть "сыном маминой подруги". Достаточно начать свой путь с нужным автором, чтобы изучить Houdini без боли. "Houdini без боли" - это базовый курс, который без заумных фраз и лишней воды познакомит вас с Houdini, его архитектурой, а главное логикой. Научит мыслить процедурно и говорить с программой на одном языке. Вы узнаете все, чтобы почувствовать уверенность, силу и желание творить в Houdini. Важно! Для обучения мы будем использовать лицензионную версию Houdini, которая доступна всем на официальном сайте. Это бесплатная версия и нам не понадобиться даже VPN. Рассмотрим процедурное моделирование и его возможности моментального изменения всей сцены. Познакомимся с моушеном в Houdini: частицы, твёрдые тела, мягкие тела и разрушения. Поработаем с волюметриками/вокселями – дым, вода, песок. Потрогаем материалы, освещение, рендер, ноды и VEX. Разберем реальные проекты: из чего состоят и как сделаны. А после повторим их в Houdini. Спойлер: Программа курса: Программа курса 0. Первые шаги в Houdini \ Процедурное моделирование Чтобы познакомиться с Гудини легко и без боли мы начнем с создания процедурного города. Это три вводных лекции где вы познакомитесь с базовыми нодами и разберете первые вопросы. 1. Шейдера и рендер Первая лекция нашего курса, где мы продолжим улучшать город. Разберем настройки шейдинга и лайтинга. Поработаем с камерой и познакомимся с рендером Mantra. 2. Продолжаем изучать шейдера и знакомимся с анимацией. Погружаемся в моушн дизайн с Houdini 3. Шейдера, рендер и VEX Мощнейший внутренний язык программирования Houdini. Пара строк на VEX может заменить собой целую ноду, а то и две. Мы увидим, как небольшие вставки на VEX облегчают чтение проекта. 4. Расширенная лекция о нодах Нод в Houdini много и знать их все действительно нереально. Однако это и не нужно! Часть из них дублируется, а еще часть перенесена из прошлых версий и нужна только для адаптации проектов. В этой лекции мы разберем расширенный набор полезных и функциональных нод. 5. Динамика. Частицы Движение - это жизнь, особенно в моушн дизайне. Начнем взаимодействовать с мельчайшими элементами - частицами. Мы рассмотрим проект из моушн графики. Разберёмся, как это сделано и повторим.Шот созданный в Houdini для рекламы Nike Air Max студией Man vs Manchine 6. Динамика. RBD Начинаем работу с RBD - Rigid Body Dynamic (динамика твердых тел). Движение, столкновения и разрушения. 7. Динамика. RBD Повышаем сложность симуляций и уровень работы с RBD 8. Динамика. Vellum Переходим к симуляции с Vellum - это динамика мягких тел (ткани, упругие тела) 9. Разбор моушн проекта. Как это сделано? Закрепляем знания Houdini. Мы возьмем красивый моушн проект сделанный в Houdini и посмотрим как это сделано. Как добивались такого качества и где оптимизировали проект. Пример проекта для раздела "Как это сделано?" 10. Волюметрики. Flip Повышаем наш уровень и переходим к теме волюметриков. Начинаем с симуляции FLIP-веществ (симуляции жидкостей) 11. Волюметрики. Smoke Симуляции дыма для создания атмосферных сцен. 12. Волюметрики. Песок Работа с большим количеством частиц. "Путеводитель" и обратная связь Кроме основных лекций на курсе будет обратная связь. Это разбор ваших домашних заданий с рекомендациями по проекту и развернутые ответы на частые вопросы с практическим объяснением. Почему, как и зачем. Вместе с этим автор расскажет об актуальных приемах и полезных трюках в Houdini. Такое занятие с обратной связью будет проходить каждую неделю, пока не закончится курс.