Софт (направления): Blender, Substance Painter Получаемые навыки: Полный пайплайн High Poly to Low Poly и создание Game Ready моделей. Текстурирование и запекание, UV-развертка, блокинг, расстановка шарпов, оптимизация модели, постановка сцены и постобработка 3D-моделирование может быть призванием или просто хобби, но в любом случае это востребованный навык. Основной упор на моделлеров делает игровая индустрия и кино, создавая запрос на создание: транспорта, оружия, предметов и целых локаций. В моушен дизайне такие навыки пригодятся для моделирования продуктов заказчика. Blender отлично подходит как рабочее пространство благодаря своей гибкости и бесплатному распространению. Blender Mode — большой пак знаний и ваш пропуск в мир профессионального 3D-моделлирования. Вы узнаете, как создавать модели для игр и синематиков. Начиная с первых шагов подробно разберете все нюансы работы закрепляя свой рост созданием модели X-Wing. Итогом же всего обучения станет два авторских проекта в портфолио, где подробно проработаны ключевые навыки востребованные в геймдеве и CG. Это позволит показать не однообразный учебный проект, а ваши реальные способности будущим заказчикам. Обучение создано как единый Gamedev Pass, где можно получить всю необходимую базу от стартовой теории до композитинга и постобработки. Уроки не ограничены только разбором Blender, вы также получите необходимые навыки работы 3D-моделлера с Substance Painter, Photoshop, After Effects и DaVinci. Особый упор в обучении сделан на практику и подробный фидбек с дополнительными материалами. Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.