Запись Nuke Compositing Artist 4.0. Обновленный онлайн тренинг по композитингу (Олег Веренко)

Цена:
51600 руб
Взнос:
1280 руб
Организатор:
Zебра

Основной список:

1. Zебра 2. dyadyagen 3. Allowcow 4. trusik 5. zudwa1408 6. Skycrasher
open
0
Записаться
  1. [​IMG]
    NUKE (COMPOSITING ARTIST) 4.0
    Обновленный онлайн тренинг по композитингу. Научитесь работать в Nuke без лишней траты денег и времени и увеличьте вашу стоимость на рынке CGI.

    The Foundry Nuke — является программой №1 в индустрии композитинга. Применяется художниками в таких крупных студиях как MPC, DreamWorks Animation, Sony Pictures Imageworks, Framestore, Weta Digital, ILM и многих других. В СНГ на специалистов, знающих Nuke, большой спрос. Программа больше подойдет для производства кинофильмов и работу над одним шотом. Вот почетный список проектов, сделанных с помощью Nuke: Avatar, Transformers(1-3), Mr. Nobody, The Curious Case of Benjamin Button, King Kong, Jumper, I, Robot, Resident Evil: Extinction, Tron: Legacy and Black Swan.

    Nuke – это нодовая программа. Интерфейс ее отличается от уже привычных нам After Effects либо Photoshop. У начинающих композеров возникает ряд проблем и трудностей с этим: не всегда понятно как работать с альфой и другими каналами. Вызывают трудности загрузка исходников разных форматов и тд. Но не просто так Nuke самый востребованный софт в арсенале композеров. Он имеет ряд преимуществ.

    Овладев знанием программы Nuke, а так же техниками и методами решения задач в композитинге, вы получите профессию Compositing Artist или “композер”. На их плечи ложится большой кусок работы, который находится в конце цепочки постпродакшена и подразумевает корректную сборку воедино снятого материала, cgi элементов, добавления эффектов. Композеры часто занимаются устранением “косяков” после всех предыдущих этапов работы.
    По сути, композеры и колористы завершают весь процесс создания продукта и больше всего ответственны за его красоту. В результате зритель не должен заметить компьютерной графики и должен “поверить”, что все происходит по-настоящему.

    Основная сфера применения этих знаний – это киноиндустрия, где вы работаете с киноматериалом и делаете: зачистки, затирки, добавление новых элементов и компьютерной графики в отснятый материал, сбор рендер-пассов и 3d рендер-эллементов, добавление фотореалистичных эффектов, корректное совмещение разного материала воедино.
    Так же композеры активно применяют свои знания в создании мультипликационных фильмов, игровых синематиков, рекламных роликов, музыкальных клипов, в игровой индустрии, видеомаппинге, на телеканалах.
    Особенности работы композеров – это скорость и работа под конец дедлайна. Часто композеры перерастают в VFX супервайзеров, так как их стиль работы позволяет предотвратить увеличение объема работы и сэкономить ресурсы.

    Задача этого тренинга – быстро и доступно дать вам базу, помочь выработать нужные навыки в композитинге, что бы вы могли смело брать первые проекты в студиях или на фрилансе и зарабатывать деньги вашими знаниями.

    Почему художники компьютерной графики учат Nuke ?
    • Возможность работать над кино – проектами с большим бюджетом.
    • Высокий оклад специалистов.
    • Возможность карьерного роста (часто композеры становятся VFX супервайзерами).
    • Nuke – самый распространенный программный продукт в сфере композитинга как у нас, так и за рубежом.
    • Высокая скорость работы инструментов программы Нюк.
    • Большая скорость превью и рендеринга.
    • Легкость работы с форматами большого разрешения (4к, 8к, 10к).
    • Автосохранение проекта каждые 5 секунд, что дает возможность не волноваться по поводу вылетов.
    • Легкость и удобство работы с разными каналами. Равноправие их в среде Nuke. Возможность переносить и совмещать данные разных каналов двумя кликами.
    • Почти не ограничен режим отмены действий Undo, работающий в каждой ноде отдельно.
    • Удобный интерфейс и мощный инструментарий для работы со стерео и глубоким композитингом.
    • Встроенный инструментарий для планарного трекинга.
    • Полноценный и мощный встроенный инструментарий для трекинга камеры (match moving), позволяющий делать трекинг даже для стереопары.
    • Встроенный набор плагинов Furnacecore и множество хороших встроенных инструментов таких как Keylight, LightWrap, Primatte, ретаймеры (Kronos, Optical Flow).
    • Работа в линейном цветовом пространстве, что обеспечивает правильную математику инструментов.
    • Работа в 32-битном цветовом пространстве, вне зависимости от того, что приходит в Nuke (jpg или dpx или open exr).
    • Хороший инструментарий и удобство работы c camera projection.
    • Поддержка языка программирования Python.
    • Работает на всех платформах: Windows, Mac OS, Linux.
    Ознакомительный урок по основным настройкам Nuke и фундаментальным основам композитинга

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Блок 1. Введение в Nuke. Интерфейс. Принципы работы, форматы и основные операции. Ротоскоп. Трекинг точечный и планарный. Клинап.
    Это один из самых больших блоков тренинга, в котором мы начнем с азов и закончим ротоскопом, треккингом и клинапом. Поговорим про принципы и нюансы нодовой структуры программы, ее преимущества и недостатки. Рассмотрим основные ноды, их настройки и основные операции композитинга.
    Количество уроков в блоке: 9. Общее время всех уроков в блоке: 4 часа 35 мин. Количество рабочих шотов: 5.
    • Краткий обзор интерфейса. Настройки Nuke.
    • Разбор основных нод на примере самых популярных.
    • Нода Merge. Особенности и принцип работы.
    • Режимы смешивания.
    • Сохранение проекта. Пайплайн.
    • Работа с альфа-каналом.
    • Работа с сиквенциями.
    • Анимация в Nuke: ключевая и процедурная.
    • Инструменты и правила ротоскопа.
    • Какие задачи нужно решать с помощью трекинга?
    • Разбор ноды трекинга.
    • Варианты применения трекинга.
    • Работа с нодами Tracker, CornerPin.
    • Трекинг на базе smartvectors.
    • Планарный трекинг. Mocha Pro. Передача, а также использование данных в Nuke.
    Блок 2. Система каналов и слоев. Операции с каналами. Сборка пассов. Работа со временем.
    Каналы и слои – сильная часть Нюка. С их помощью вы можете собирать сложные шоты, делать комплексный киинг, собирать рендерпассы и с легкостью перекидывать информацию с одного канала в другой. На базе работы с каналами строится весь композитинг в программе. В этом блоке так же поговорим про работу со временем. Разберем рендрпассы, их возможности и варианты применения в реальных проектах.
    Количество уроков в блоке: 6. Общее время всех уроков в блоке: 3 часа 20 мин. Количество рабочих шотов: 2.
    • Возможности каналов и слоев Nuke.
    • Ноды Shufle, Channel Merge, Channel Copy, Expression.
    • Типы пассов и их применение.
    • Математика сложения пассов.
    • Раздельные операции с rgb- и alpha-каналом.
    • Пассы данных, uv, z, normal.
    • Вспомогательное текстурирование по uv.
    • Операции с глубиной. Дефокус. Моушн вектора и моушн блюр.
    • Работа со временем. Замедление, ускорение. TimeOffset, Retime, FrameHold, FrameRange.
    • Использование Kronos.
    Блок 3. Цветокоррекция. Cборка FULL CG шотов.
    Цветокоррекцию можно разделить на техническую (или грейдинг, когда мы сводим две и больше сиквенций к “единому знаменателю”) и художественную ( или покраска, когда с помощью цвета колорист красит готовый шот, улучшая его, расставляя акценты и тп). В этом блоке мы поговорим про два этих типа цветокоррекции, а так же займемся сборкой шота, полностью полученного средствами компьютерной графики (Full CG). Тут мы выдадим наши собственные гизмы и плагины, которые помогут вам на протяжении тренинга и в реальной работе.
    Количество уроков в блоке: 8. Общее время всех уроков в блоке: 5 часов 10 мин. Количество рабочих шотов: 6.
    • Разбор линейного колорспейса. В чем его сила?
    • О битности изображения и цвете.
    • Влияние нод Premult и Unpremult на цветокоррекцию.
    • Грэйдинг.
    • Типы цветокоррекции.
    • Сведение точек черного и точек белого.
    • Практические примеры художественной цветокоррекции в Nuke.
    • Практические примеры сборки FULL CG шотов.
    • Работа с cryptomatte.
    Блок 4. Киинг, работа с “гринскрином”. Использование каналов для цветокоррекции. Продвинутые техники клинапа, киинга.
    Уверен, вы уже видели в разных шоурилах, как зеленое полотно на заднем фоне превращается в живописный город, прекрасные цветущие сады или облачное небо. Этот процесс называют киингом – когда по яркости или хроме (цветовой составляющей) вырезают часть съемочного плоского цвета и на его место добавляют CG элементы. В этом блоке мы поговорим про основные ноды для киинга, их настройки. Разберем нюансы подготовки рира к съемочному процессу. Поговорим про деспил, восстановление зерна и яркости после киинга.
    Количество уроков в блоке: 8. Общее время всех уроков в блоке: 3 часа 15 мин. Количество рабочих шотов: 9.
    • Особенности киинга киноматериала.
    • Киинг для масок и цветокоррекции.
    • Использование информации в каналах.
    • Разбор ноды keyer.
    • Разбор ноды keylight и primatte.
    • Сравнение эффективности инструментов в различных условиях.
    • Совмещение различных инструментов киинга.
    • Восстановление яркости при “деспиле”.
    • Тонкости и трюки при работе с киингом.
    Блок 5. Трехмерная часть Nuke. Работа с геометрией, камерами, проекциями. 3d tracking (matchmove) в программе Nuke. Основы 3d-шейдинга. Model Builder. Клинап на базе 3D пространства в Nuke. 3d стабилизация и релайт.
    Nuke имеет свое 3d пространство, благодаря которому вы сможете делать примитивные вещи с 3д геометрией, легкий релайт, стабилизацию на базе 3д трекинга. Здесь мы поговорим про Мачмув (трекинг камеры для дальнейшей ее передачи в 3д софт – 3ds max, Maya, Houdini, Blender). Так же в одном из уроков вы увидите как передать 3д сцену с камерой из 3ds max в Nuke. Так же поговорим про клинап на базе 3d трекинга и Model Boilder.
    Количество уроков в блоке: 7. Общее время всех уроков в блоке: 4 часа. Количество рабочих шотов: 4.
    • Интерфейс и среда 3d в Nuke.
    • Построение сцены. Геометрия. Визуализация.
    • Проекции, создание окружения.
    • Ноды Scene, Card, Camera, Project3D, ScanlineRender.
    • Relight.
    • Подготовка материала для трекинга камеры.
    • 3д трекинг в Nuke.
    • Перенос данных трекинга в 3d пакеты, проверка качества трекинга.
    • Работа с model builder – инструментом, позволяющим делать 3d-моделирование в Nuke.
    • Интеграция cg элементов при помощи model builder.
    Блок 6. Возможности Nuke Studio. Оптимизация скрипта. Cистема частиц Particles. Основы скриптинга на языке Python. Cоздание своих нод, гизмо.
    В начале блока вы узнаете про мощный инструмент – частицы в 3д пространстве Nuke. Рассмотрим практические варианты их применения в реальных задачах. Дальше поговорим про технические моменты и мелочи при работе со скриптом. Разберем дополнительные инструменты в программе а так же поговорим про ToolSets и создание своих “нод”. Дальше будем программировать – разберем основы Python, научимся костомизировать Нюк под себя и создавать свои пункты меню, команды, функции. Поговорим про Script Editor. В конце блока разберем Nuke Studio – мощный монтажный инструмент для супервайзеров, который перекрывает все недостатки Нюка – позволяет работать со звуком, монтажом, разными версиями скриптов и тп.
    Количество уроков в блоке: 6. Общее время всех уроков в блоке: 4 часа 20 мин. Количество рабочих шотов: 2.
    • Нюансы, которые влияют на скорость работы в Nuke.
    • Корректная настройка мини-пайплайна для ускорения работы с помощью дополнительных инструментов
    • Использование Nuke Studio для упрощения работы супервайзерам
    • Мелочи, которые могут испортить ваш шот. Способы предотвращения этого
    • Использование системы частиц Particles.
    • Оптимизация работы при помощи создания своих гизмо и скриптования.
    • Добавление в стандартные ноды своих параметров и сохранение их для дальнейшей каждодневной работы.
    • Использования скрипт эдитора.
    • Что такое гизмо ?
    • Создание групп нод и своих гизмо.
    Блок 7. Стереокомпозитинг. Техники конвертации 2d изображений в 3d. Глубокий композитинг (deep compositing).
    Кино в стерео формате делает его еще более реалистичным. Здесь мы поговорим про нюансы композитинга шотов, снятых с 2-х камер. Поговорим о преимуществах и недостатках стерео. Вы узнаете что такое “диспарити”, “паралакс” , “точка дивергенции и конвергенции”, “базис”. В практической части займемся композитингом 2-х реальных шотов. Разберем 3д треккинг в стерео.
    Глубокий композитинг применяется в самых передовых студиях компьютерной графики. За счет того, что DEEP рендера имеют очень большой вес и размер, позволить себе такую роскошь может не каждый. Глубокий композитинг позволяет нам поэлементно досчитывать части 3д сцены и без проблем докомпаживать их в любое место в пространстве на основе deep паса. В начале мы погорим про теоретическую часть глубокого композа. Рассмотрим понятие семплов, ноды, которые работают в deep пространстве программы. Дальше займемся практикой – сделаем deep композитинг реального шота со взрывом в космосе.
    Количество уроков в блоке: 8. Общее время всех уроков в блоке: 4 часа. Количество рабочих шотов: 4.
    • Теоретическая часть стереокомпоза.
    • Что такое “диспарити” и “паралакс” ?
    • Мачмув в стерео.
    • Работа над реальным шотом в стерео.
    • Техники конвертации 2d изображений в 3d.
    • Что такое глубокий композ? В каких случаях он упрощает задачи?
    • Как правильно создавать глубокие пассы, что бы Nuke мог с ними корректно работать?
    • Разбор основных нод для глубокого композитинга.
    • Создание шота на основе deep элементов.
    • Использование глубокого композа в проектах.
    Блок 8. Стратегический блок. Бонус.
    Это стратегический блок, в котором мы расскажем студентам как утроен рынок, где искать проекты, как зарабатывать деньги полученными знаниями. Вопрос денег – больная тема, которую обходят стороной на всех тренингах. Будем честными, много преподавателей тренингов уже давно вне рынка, имеют слабое представление, откуда берутся деньги, как получиться и закрыть проект. Даже опытные профессионалы не всегда умеют правильно продавать себя. В этом блоке мы расскажем вам несколько фишек и советов по-этому поводу.
    Количество уроков в блоке: 3. Общее время всех уроков в блоке: 1 час 30 мин.
    • Приемы, которые помогут вам создать яркий деморил, брейкдаун лист и резюме.
    • Как устроен рынок компьютерной графики? Откуда берутся деньги?
    • Советы и рекомендации как продавать себя на рынке, как развиваться дальше, где искать клиентов.
    • Полезные фишки из опыта преподавателей при работе с крупными заказам.
    • Список ресурсов, где вы можете искать работу и проекты.
    Будут ли бонусы ?
    Да. Все участники базового и VIP блока тренинга Nuke 4.0 получают бесплатно такие бонусы:
    Бонус 1 – уроки по планарному трекингу в Mocha Pro.
    Бонус 2 – набор гизмо и дополнительных нод для более комфортной работы в программе Nuke без сторонних плагинов. Этот материал поможет вам расширить число задач, которые вы сможете решать в реальной жизни.
    Бонус 3 – авторская подборка книг по композитингу для дальнейшего усовершенствования навыков (выдается в электронном варианте).
    Бонус 4 – стратегический блок.

    Технические данные тренинга
    Год создания – 2020.
    Версии программ – NukeX 12, Nuke Studio 12.
    Количество блоков – 7+1.
    Общее количество уроков – 55 уроков.
    Продолжительность всех видео в уроках ~30 часов.
    Разрешение видео – 2560*1440px.
    Количество шотов (FullCG и съемочных) – 32.
    Общий вес всего материала в тренинге ~ 40 Гб.

    Количество живых вебинаров со студентами – 9.

    Чем Nuke 4.0 отличается от предыдущего тренинга по композитингу в Nuke?
    33-й поток нашего основного тренинга по композитингу в Nuke был переделан и получил название Nuke 4.0. И так, что нового?
    Вы приступаете к обучению сразу после оплаты. Получаете последовательно заранее записанные уроки. Вебинары проходят в Telegram только для фидбека по домашним заданиям, ответов на вопросы и живого общения с преподавателем.
    • увеличили количество материала
    • все уроки разбиты по блокам на отдельные видео
    • тренинг будет проходить в последних обновленных версиях программы Nuke и Nuke Studio
    • обновленный рабочий материал, который будет разбит на несколько уровней сложности
    • весь материал полностью подходит для создания вашего первого деморила
    • изменения в программе тренинга
    На тренинге Вы научитесь
    • Совмещать отснятый материал с компьютерной графикой для получения эффектного результата: делать композитинг.
    • Делать красивую цветокоррекцию, добавлять фотореалистичные эффекты.
    • Работать с киноматериалом и браться за высокобюджетные проекты.
    • Работать с такими важными эффектами анимации как дефокус, моушн блюр, глубина изображения.
    • Складывать пассы (слои), полученные из 3ds max, maya, houdini.
    • Работать с такими форматами как hdri, dpx, exr, cineon.
    • Решать реальные задачи, возникающие на этапе производства cgi так как работа на тренингах в основном с реальным киноматериалом.
    • Узнаете много полезной и малодоступной информации о работе в разных цветовых пространстваx.


    Продающий сайт:
     
    15 фев 2023
  2. Похожие складчины
    Загрузка...