Этот курс хорошо подойдет для тех, кто: мало или совсем ничего не знает про 3D-моделирование, но хочет освоить интересную профессию уже освоил базовые навыки 3D-художника, но хочет наполнить и разнообразить свое портфолио хочет изучить ZBrush и углубить свои знания об отдельных инструментах работает 2D-художником или иллюстратором и хочет развиваться в новом направлении Спойлер: Программа курса: Программа курса: Знакомство с профессией и методологией курса Полный цикл создания модели От деталей к модели: принципы быстрого наполнения портфолио Работа с продвинутыми формами и постобработка в Photoshop Инструменты deformers, match maker, shadowbox Создание собственных альфа-текстур Работа с модификаторами Тонкости vdm-текстур Ретопология и создание продвинутого игрового ассета Комбинаторика и тонкости создания металлических деталей Ккастомные imm и curve кисти Органические формы и модификаторы Симуляция ткани и основы скульптинга Органика и скульптинг от руки Toп-лайфхаки составления комбинаций и тонкости создания текстуры дерева Моделирование сложных пропсов Эффектная модель из простых заготовок Новая модель для портфолио из созданных элементов Работа с библиотеками текстур Создание орнаментов Свободная работа с органикой Nano-mesh и двусторонняя геометрия Подведение итогов курса Бонусный урок Что входит в курс: 23 подробных практических урока с указанием всех хоткеев и необходимой теории пошаговая инструкция для создания полноценного востребованного портфолио из 20+ работ практические советы для успешного развития в индустрии и получения офферов все необходимые плагины и референсы для освоения материала А также бонусный урок с моими рекомендациями для трудоустройства Автор курса: Данил Купцов, 3D-художник со стажем больше 15 лет, арт-директор, владелец игровой студии, практик и амбассадор ZBrush