Версия курса 2026 Не курс с пресетами. Курс про систему мышления Этот курс — про другой способ работы в After Effects. Вместо того чтобы анимировать ключевые кадры, мы будем строить системы, в которых движение возникает само — на основе функций, логики и взаимосвязей. Ты научишься использовать expressions не как «дополнение», а как основной инструмент для создания анимации. Курс подойдёт, если ты хочешь: выйти за пределы стандартной анимации начать делать генеративную графику и типографику собирать более сложные и системные проекты ускорить работу и избавиться от рутины Желателен базовый уровень знания экспрешенов: wiggle, loopOut, [x, y], циклы. Всё получится, даже если будет сложно. Чему вы научитесь? создавать анимацию без ключевых кадров использовать sin, cos и noise для движения строить генеративные системы в After Effects работать с Path и создавать процедурные формы делать кинетическую типографику через expressions использовать полярные и сферические координаты зацикливать генеративную анимацию собирать визуальные проекты из генеративных элементов Кому подойдёт курс? Motion-дизайнерам, которые уже работают в After Effects и хотят выйти за пределы анимации ключевыми кадрами. Тем, кто хочет разобраться в expressions и начать использовать их как инструмент, а не копировать чужой код. Тем, кто интересуется генеративной графикой, кинетической типографикой и системным подходом в анимации. Фрилансерам и дизайнерам, которые хотят повысить уровень работ и делать более сложные проекты. Тем, кто устал от ручной анимации и хочет ускорить процесс за счёт автоматизации. Тем, кто хочет собрать сильное портфолио с современными визуальными решениями. Кому НЕ подойдёт курс? Тем, кто никогда не работал в After Effects и не знает базовый интерфейс. Тем, кто хочет быстрые пресеты и «кнопку сделать красиво» без понимания процесса. Тем, кто не готов работать с кодом и разбираться в логике expressions. Тем, кто ищет курс по 3D или работе в Cinema 4D. Тем, кто не планирует применять полученные знания на практике. Что можно сделать после курса После курса вы сможете использовать эти подходы в: брендинговых системах, титрах и заставках, генеративной типографике, кей-вижуалах, музыкальных визуалах, постерах и reels, клиентских анимационных-проектах, личных экспериментах для портфолио. Минимальные требования Базовое умение работы в After Effects: анимация, создание композиции, коллект проекта, рендер. Компьютер с установленным After Effects 25 и выше, обязательно английской версии. Уверенное знание After Effects и базовое экспрешенов. Спойлер: Программа курса Это не набор отдельных трюков, а последовательный переход: от простого движения → к формам → к типографике → к пространству → к финальному визуальному проекту. 1. Основа. Анимация без ключей. добавление синуса в анимацию Position комбинирование разных типов движения кривые Лиссажу и их визуализация через Write On перенос expressions в Path работа с Text on Path адаптация кода кривых под Text Animator добавление органики через noise() 2. Математические узлы и структуры создание узлов Лиссажу в Path построение сложных форм через sin и cos работа с параметрами функций перенос генеративных структур в типографику 3. Радиальная логика. Полярные координаты переход к радиальной логике движения создание волн от центра генеративная типографика в полярной системе эксперименты с аргументами функций 4. Пространственная иллюзия. Сферические координаты построение более сложных пространственных систем генеративная типографика в сферической логике комбинирование координатных систем с Path 5. Псевдо-генеративная анимация анимация текста по произвольным кривым управление движением поверх нарисованных форм создание визуально сложных систем без сложной математики 6. Финальный проект сборка генеративных композиций создание плакатов на основе изученных техник монтаж финального ролика Тариф: Самостоятельный Для тех, кто хочет пройти курс в своём темпе и разобраться самостоятельно доступ к курсу без обратной связи доступ 6 месяцев Спойлер: Об авторе: Константин Новиков Моушен-дизайнер, дизайнер интерактивных систем и саунд-дизайнер Привет, с 2012 года я преподаю моушен-дизайн, в частности After Effects. По первому образованию я инженер-математик, закончил МИРЭА, факультет кибернетики в 2005 году. После, в 2012 году я решил сменить род деятельности и поступил в Британскую Высшую Школу Дизайна на курс Дизайн Интерактивных Систем к Дмитрию Карпову с краткосрочным очным обучением в Лондоне в академии D&AD. И базовые знания по математике прекрасно дополнились знаниями по дизайну интерактивных систем и моушен дизайну. Помимо этого на протяжении жизни я проходил очное обучение у сертифицированых преподавателей по After Effects, Cinema4d, Ableton, max/msp, pure date и многих других программных продуктах. Практически сразу после начала обучения в Британке, я начал преподавать по двум направлениям: — моушен дизайн: After Effects, cinema 4d — интерактивный дизайн: Processing, Arduino, Touch Designer и проектирование сложных интерактивных систем включающее в себя: max/msp и pure data. Я люблю преподавать и считаю что это одним из своих предназначений. Преподавал и продолжаю числиться преподавателем в Британской высшей школе дизайна, Scream School и BangBangEucation. В данный момент работаю с Первым Каналом, BangBangEducation, «Яндексом» и UtterDesign, работал с ВГТРК, Sulliwan Studio, Третьяковской галереей и на платформе Upwork. Награды: D&AD New Blood Awards, MPC. Выступления: CG Event, Microsoft Design Camp, Центр «МАРС», Zero Nights, «Электромузей», Intervals, «Круг Света», «Голос Кочевников», «Подготовленные среды».