Формат курса Курс состоит из 5 онлайн лекций (~2 часа). Программа курса Лекция 1 Введение Типовые этапы работы над проектом игры Вы сделали игру. Что дальше? ASO аналитика Основные каналы привлечения мобильного трафика Трекеры рекламного трафика Системы продуктовой аналитики Рекламная монетизация проекта Медиация рекламы Продуктовая аналитика Лекция 2 Работа с магазинами приложений, App Store Optimization (ASO), основные каналы привлечения пользователей Узнаете как загружать приложения в GooglePlay, AppStore. Основные дашборды для анализа Разберем что такое ASO и на что оно влияет. Рассмотрим основные составляющие ASO Лекция 3 Продуктовая аналитика Что такое юнит-экономика. Пути пользователя в игре. Отвалы пользователей. Воронки. Изучим основные метрики и формулы Рассмотрим методы монетизации приложений. Где ставить рекламу хорошо, а где противопоказанно Лекция 4 Рекламная монетизация Изучим что такое рекламная монетизация, рекламная сеть и медиатор На практике рассмотрим подключение игры к рекламной сетке и медиатору Настроим рекламный водопад Рассмотрим основные метрики рекламной монетизации, особенности гео Научитесь основам запуска рекламы в Facebook, GoogleAds. Отличия этих каналов, их особенности и нюансы работы с ними. Разберем основные рекламные метрики Лекция 5 Рекламные креативы для мобильных игр Идеация Мислиды Производство рекламных креативов Ролики для ГК игр Анализ показателей рекламы и калибровка Ценообразование и подрядчики