О курсе Цель курса – научить тебя выполнять простые задачи по анимации и ригу в Spine, а также познакомить с особенностями работы для игровой индустрии. Мы изучим инструменты Spine и их оптимальное применение. Познакомимся с основными принципами анимации. На практике разберем механику тела, работу с отыгрышем и эмоциями. Каждый студент нашего курса на период обучения получает индивидуальную Education лицензию Spine. Лицензия позволяет использовать весь функционал программы в образовательных целях, но не позволяет использовать софт для создания коммерческих продуктов. Программа курса Первый месяц 4 урока Знакомство с программой Spine Принципы анимации: Timing and spacing Принципы анимации: Squash and stretch Mesh. Работа с тканью 4 недели Изучите интерфейс Spine, познакомитесь с принципами анимации на практике, сделаете первые анимации Второй месяц 4 урока Slow in and slow out. Первые шаги в 2.5D Anticipation, overlapping and overshooting Анимирование сундучка. Работа в перспективе FX & UI. Path constraint 4 недели Сделаете риг и анимацию для idle и action, используя mesh и простую систему костей, узнаете как работают скины Третий месяц 4 урока IK Constraints & Skins. Анимация idle Стандартная походка персонажа Зачетная работа. Часть 1 Зачетная работа. Часть 2 4 недели Выполните зачетное задание по анимации персонажной походки, соберете шоурил Что будет дальше? Дальше ты сможешь продолжить обучение на курсе «Анимация в Spine. Риг и продвинутые приемы». А созданные работы помогут тебе при устройстве игровым 2D аниматором в студию или при поиске работы на фрилансе.